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slots significa,Sala de Transmissão ao Vivo, Previsões Online e Transmissão de Resultados de Loteria, Trazendo para Você as Últimas Novidades e Análises Profundas dos Jogos de Loteria..A parte principal do jogo é conduzir um Sim desde o início da vida até a morte. Um Sim nascerá quando uma Sim mulher e um Sim homem tentarem ter um bebê várias vezes. A mãe passará 3 Sim dias (cada dia dura 24 minutos, embora o tempo possa ser acelerado) grávida antes de dar à luz um bebê. Durante a gravidez, a barriga não se expande gradualmente. Em vez disso, todos os dias, ele “aumenta” para um tamanho maior. Os jogadores podem nomear o novo Sim ao nascer. A aparência e a personalidade do bebê serão baseadas na genética de seus pais (embora a aparência do bebê fique oculta até que ele se torne uma criança). Os bebês também podem ser adotados ligando para o serviço de adoção por telefone, mesmo por pais solteiros, idosos ou casais do mesmo sexo. O bebê se transformará em uma criança pequena em 3 dias, e mais 4 dias para a criança se transformar em uma criança. Após 8 dias, a criança se torna um adolescente e viverá 15 dias antes de se tornar um adulto. Após 29 dias, o Sim se tornará um idoso. Um idoso acabará por morrer; a duração deste estágio final depende da barra de aspiração quando eles se tornarem idosos.,A equipe de desenvolvimento decidiu que as principais qualidades que atraíam as pessoas para The Sims eram o fato de ele ser facilmente compreensível para a maioria das pessoas, dar aos jogadores a liberdade de serem criativos, ter um senso de humor irreverente, apresentar uma jogabilidade aberta e desenvolver esses aspectos na sequência. A mudança para gráficos 3D foi considerada essencial para que os jogadores do primeiro jogo atualizassem. A equipe de desenvolvimento considerou adicionar necessidades de “sede” e “estresse”, mas reconsiderou depois que o ''feedback'' dos jogadores mostrou que eles estavam cansados de manter as necessidades básicas de seus Sims. Em vez disso, a equipa concentrou-se em utilizar as necessidades existentes para diferenciar as diferentes fases da vida; por exemplo, Sims adolescentes têm maior necessidade de interação social. O conteúdo personalizado também foi considerado uma parte essencial da popularidade do ''The Sims''; para incentivar sua criação, a equipe garantiu que a instalação e o gerenciamento de conteúdo criado pelo usuário fossem o mais tranquilos possível. Will Wright afirmou que a recepção dos pacotes de expansão do primeiro jogo ajudou a equipe a decidir quais recursos incluir no jogo base, citando os lotes comunitários como exemplo..

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